1、力量1点力的影响是30生命,15法力,24攻击,12防御,12魔功,05魔防,12恢复,14命中 灵巧1点灵敏的影响是06生命,30法力,16后敏力,15命中,20回避,20暴击,09反击 速度1点敏捷。
2、由此可见从左到右为主流加点至非主流加点法师加点2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力 传教加点2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力 骑士加点2力量1体力1速度,或者2。
3、制造系的,一定满魔,还有你要是到一点远的地方采集,5血10功5敏15魔,以后2魔,1血1功敏也适当的+点战斗系的就多了,每个都不一样,开始练纯功敏,后期就要+血了,魔嘛,纯敏魔防魔嘛纯防敏初期相当艰。
4、法师2MO2M或2MO2F,练杂魔也不错的~只要比怪先出手就可以了 传教2MO2HP敏捷加30点就好~不用太高~血一定要多不然回复低帮自己加血少也不耐打 忍者这职业建议PK用`~加2M2HP,不需要攻~因为PK就靠暗杀 格斗与剑。
5、需要职业阶段到达8阶开启 技能升级方式 选择1个技能后,右边会有技能的详细说明 右下角可以选择技能升级方式1一键升级 点击后,会直接让一个技能升到最高级 2升级技能 点击1次升1级。
6、魔力宝贝职业加点攻略 人物方面不知道的话就选推荐加点好了,前期不会有太大差别,反正有一次免费洗点,毕竟现在刚开服,之后环境如何没人知道至于宠物方面也随意了,攻宠加攻敏宠加敏防宠加防,后期不过一个洗点药的事情。
7、20级以前体力加到20左右30级以前体力加到30左右,40级可以考虑把体力加到35~40根据血量而定,够用就行以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面具体各项数值如下请楼主过目注意。
8、不过我还看到了另一种加法,就是1血2灵巧1魔优点,血较多,释放魔法时间短,魔法攻击频率多缺点魔攻太低,练级太累我个人觉得这种加法不好,魔法师要的就是魔攻高,如果只加1点魔,魔法烂的无法形容,那还练。
9、魔力2从属性点看法师加点 在魔力宝贝中,法师通常被分为敏魔防魔血魔但在魔力2中,由于官方给出的属性点的变更,我们发现法师不会以防魔的形态出现因为耐力属性消失了,而增加了一种叫做灵巧的属性其实不然我。
10、满攻满魔加吧,这样魔力是最多的,因为制造基本不出城祝您游戏愉快。
11、R2技能还好,控制得好可以不受伤,尤其是R2的,之后R3,R4受伤采集是家常便饭来的,因为高级技能HP掉得疯狂,失败一次最高会掉到10点HP,而且掉血频率也很高,所以说升级加V是没必要,反正受伤后的采集效率跟之前的一样。
12、3魔力2现在不能双开有些开多用户太麻烦了,不建议,鉴定按照此种加法,升级还不至于让人喊你下任务相当于半个战斗系所以,推荐加点为攻敏血按照你喜欢的比例分配魔力可以适量加一点,不建议多加。
13、猎人初期30加点为15点精神15体力,每次升级为2点精神2点体力这样的加点能保证魔力值足够采集材料,血多也能保证采集中不会受伤厨师也可以跟猎人一样的加点,也可以稍微加点灵巧,这样魔力值多,方便多做料理,毕竟厨师。
14、弓手 以高频率的攻击为主初始30点 5血 10攻 15灵巧 升级加点 1血 1攻击 2灵巧 弓手的攻击频率很高再加上灵巧命中暴击的加成下会有很不错的输出表现因为攻击频率高,普通攻击跟技能攻击的伤害差距大一般情况。
15、在学者技能页面,由于是夯实基础期间,因此在总体的加点上主要以相应的逃生技能为主,各类输出技能为辅原因为强大的逃生能力将会使得机械大师在战斗中顺利的保存自己因此,建议加点闪避摄魂怪杀戮旋转爆栗浮空调整。
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