1、相反,在残局被队友一个1级气绝救活的那绝对是下回合最先出手的人,可能做到一发逆转的情况,当然之前还得祈祷不要飞掉总结飞人与被飞 2攻敏血,满攻减敏加血即是在敏到达一定的程度以后,就开始停止增长从而转到;方法如下1选择适合自己的练级地点,怪的等级要在自身等级的一半到三分之二以上,这样可以方便补给省钱节约时间2大多数情况下可以采用人打宠圣盾结合防御的方式,或打剩最后一只怪的时候人以对象宠烧技能,宠补血;命中问题不必太担心,因为每加一点1力量就加14的命中,1点灵巧加15命中,只是少了一点,推荐拿B弓,加命中减暴击的那种,这样命中较高,不至于打不到人,此种加点我也是正在进行测试中,如果楼主有兴趣可以一起探讨;因为受240攻防240理论的约束,攻击超过240的时候,只产生原来30%的效果,所以没必要满攻,这样的加点,会比纯攻敏的加点多出320的生命,而敏捷丝毫不减打王PK练级都有不错的效果,而且满敏,可以保证乾坤的最大命中不;打法很简单,带上斧子,带几只吸墨宠推荐TL,功高耐打合击,按照幻暗阴旋的顺序一个个撂倒影子第一回合最好就能撂倒一个影子,这样后面会容易些一般到第四个影子开始人打宠吸,也可以把影子全部杀完后人合宠。
2、魔法提高魔力上限和精神,降低恢复在二十级之前属性点是系统自动分配的,在20级之后每次升级都可以拥有四点自由分配的属性点,单项属性的上限是总属性点的一半,也就是说如果你分配和未分配的体力力量强度速度魔;下面看一下魔力2详细的属性点配置体质1点体的影响是93的生命,09的法力,18的防御,10的攻击,23的恢复 力量1点力的影响是30生命,15法力,24攻击,12防御,12魔功,05魔防,12恢复,1;可以的,治疗据说是分100个等级的,比如75到100是红伤,比如7级治疗可以治疗成50~75,治疗到最大值就能直接治好等级越高治疗的最低值~最高值越高,成功率越高,东医的书也一定要拿所以有时候红伤直接治疗成功减2~;所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了穿上7级袍因为7级袍便宜又实用魔就可以到1500左右团P时。
3、现在主流的观点是混加最好魔法师魔肯定要加满的,然后敏捷只要加到比怪物和BOSS出手先就行了,一般到90级左右有200多敏就行,其他点加防,也可以加少量的血在90级左右有900多血就不容易飞了;怀旧骑士的加点分为三种1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显。
4、现在主流的观点是混加最好魔法师魔肯定要加满的,然后敏捷只要加到比怪物和BOSS出手先就行了,一般到90级左右有200多敏就行,其他点加防,也可以加少量的血在90级左右有900多血就不容易飞了魔力宝贝法师加点和技能;有足够时间精力的话,当然血防,忍就是靠二动RP的,攻击没什么意义 纯血敏的话,没有防,血基本等于一个空壳,建议加40~50点 我现在有个80的满敏小防忍,现在在起手一个纯血敏忍,很吃饱了撑的= =~最后引用下我;+1魔法 +1 +10 +01 +01 +01 03 +08战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大。
5、魔力宝贝归来传教士怎么加点全面发展加点法 这个加点方案需要传教士在体力速度和魔法等方面进行均衡加点作为整个阵容当中的奶妈,传教士自身的身板也必须足够硬,而速度加点则能够确保传教士快速的释放技能,搭配上魔法加点。
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